Angry Birds 2 (früher bekannt als Angry Birds: Under Pigstruction) ist ein von Rovio entwickeltes Puzzle-Platformer-Spiel, das erstmals am 5. März 2015 in Kanada auf den Markt kam und am 30. Juli 2015 offiziell veröffentlicht wurde.
Dieses Spiel ist die direkte Fortsetzung von Angry Birds und nutzt neue Herausforderungen wie mehrstufige Levels und Bosskämpfe (als Boss-Schweinchen bezeichnet). Das Spiel führt auch neue Funktionen wie Zaubersprüche, Karten, Federn und einen neuen Vogel namens Silver ein.
Grundstück[]
Nach den Ereignissen des ersten Spiels stehlen die Schweine wieder die Eier. Nachdem Level 1 bestanden ist, saugt Chef-Schwein die Eier zu seinem Luftschiff und verlässt Rote, um den Rest der Herde zu sammeln, die ihn und den Rest der Schweine verfolgt. Nachdem Chefschwein besiegt ist, übernimmt das Vorarbeiter Schwein, gefolgt vom König Schwein bei der Niederlage. Es geht weiter, um zu verhindern, dass die Vögel die Eier bergen.
Die Anfangssequenz wurde in späteren Updates entfernt, sie enthielt den „Angry Birds 2 Cinematic Trailer“, in dem das Schwein die Eier stiehlt, sie durch Sandsäcke ersetzt und die Herde versucht, ihn zu besiegen, was er auf dem Luftschiff zurücklässt.
Spielablauf[]
Es gibt eine Reihe neuer Änderungen gegenüber dem Prequel, obwohl die Kernmechanik, Vögel mit der Schleuder in Schweinefestungen zu schleudern, unverändert bleibt. Die Levels werden jetzt in Form einer Oberwelt ähnlich wie in „Angry Birds Epic“ statt eines typischen Auswahlbildschirms ausgewählt. Vögel werden durch den Zugriff auf Schatztruhen in der ganzen Welt freigeschaltet. Angry Birds 2 führt in jedem Level mehrere Abschnitte ein, die als "Räume" bezeichnet werden (oben in der Mitte angegeben und können von zwei bis sieben reichen {1 im ersten King Pig Boss-Kampf}), daher müssen die Spieler mehrere Festungen besiegen Einer nach dem anderen, um voranzukommen.
Während der Levels können die Spieler nicht auswählen, welche Vögel gewünscht werden. Vögel/Karten werden automatisch aus einem vorbestimmten Satz zugewiesen, der aus dem Vogelpool gezogen wird, den der Spieler zuvor „freigeschaltet“ hat. Drei (3) dieser „Vogelkarten“ werden „aufgedeckt“ präsentiert, wodurch ihre Identität preisgegeben wird. Während die verbleibenden Karten in Reserve sind und "verdeckt" präsentiert werden und somit ihren Wert verbergen. Die Anzahl der Reservekarten wird jederzeit angezeigt. Wenn eine Karte/ein Vogel zum Angriff verwendet wird, wird eine der verdeckten/Reservekarten aufgedeckt und ist nun aktiv und für Angriffe verfügbar. Die drei (3) „offenen“/aktiven Karten können in beliebiger Reihenfolge verwendet werden, die der Spieler wünscht. Dies unterscheidet sich stark von früheren Iterationen von „Angry Birds“, da die Reihenfolge der Vögel bis zu diesem Teil gesperrt war, was bedeutet, dass der Spieler nicht wählen konnte, welche Vögel er nach seinem momentanen Bedarf abfeuern wollte. Ein „Destruct-O-Meter“ oben rechts auf dem Bildschirm sammelt Punkte beim Durchspielen von Levels, und das Auffüllen des Balkens setzt ihn zurück und verleiht dem Spieler eine zusätzliche Vogelkarte. Für den Fall, dass der Spieler bereits drei (3) Vogelkarten „aufgedeckt“ hat, wird die erhaltene zusätzliche Karte „verdeckt“ in den Reservestapel gelegt (Hinweis: Wenn die Karte zum Reservestapel wandert, wird die Identität NICHT verborgen). . Ein Vogel wird verwendet, um eine Festung zu zerstören, es wird als "Strike!" bezeichnet. (wie beim Bowling) oder zwei Vögel wurde "Birdie!" (Reserve), wodurch zusätzliche Punkte für die Punktzahl erzielt werden.